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A mostrar mensagens de 2019
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BOM NATAL O primeiro período acabou. Foi bom partilharmos os nossos trabalhos e experiências convosco. Esperamos que tenham gostado e que possamos contar com a vossa companhia para o próximo ano 2020! Desejamos-vos um bom Natal, cheio de alegria e muitas prendinhas. No ano novo, não se esqueçam das passas e de entrar com o pé direito. Beijoca das vossas piopio favs <3
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Olá! Mais uma vez exploramos o corel e estamos a adorar! Desta fizemos um desenho mais artístico para vocês. Esperamos que gostem e que também explorem um pouco deste programa! Beijoooos 
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DESENHOS NO COREL DRAW Tivemos a explorar este programa e deixamos aqui a nossa linda e perfeita obra de arte- A Abelha Maia.
  CYBERBULLYING Deixamos aqui um apelo para que o cyberbullying acabe! Utilizamos o  https://www.canva.com/pt_pt/  para fazermos este cartaz.
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Compressão com perdas É quando a informação obtida após a descompressão é diferente da original (antes da compressão), mas suficientemente "parecida" para que seja de alguma forma útil.  Este tipo de compressão é frequentemente utilizado para compactar áudio e vídeo para a internet. Opõe-se à compressão sem perdas de dados . Compressão sem perdas Refere a métodos de compressão de dados aplicados por algoritmos em que a informação obtida após a descompressão é idêntica à informação original (antes de ser comprimida), em oposição à compressão com perdas de dados. TIPOS DE FORMATOS PARA IMAGENS BMP: - BMP (Bitmap) É o formato mais comum e não inclui, até ao momento, nenhum algoritmo de compressão. - GIF (Graphics Interchange Format) Formato com compressão sem perdas, não perdendo a qualidade quando é alterado o seu tamanho original; Ficheiros que ocupam um pequeno espaço no computador, sendo perfeitos para o desenvolviment
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IMAGEM   Uma imagem é uma figura, representação, semelhança ou aparência de algo. É uma representação visual de um objeto através de técnicas de fotografia, da pintura, do desenho e do vídeo. Imagens digitais: As imagens digitais têm aplicações tanto nos campos comerciais e industriais como nos campos científicos, pedagógicos ou lúdicos. Podem ser impressas em revistas, jornais, textos e livros, gravadas em suporte físico, editadas e manipuladas com a ajuda de programas informáticos e transmitidas palas redes informáticas.                                                                                                                             COR O conceito de cor está associado à perceção, pelo sistema de visão do ser humano, da luz emitida, difundida ou refletida pelos objetos, sendo considerada um atributo dos mesmos. Hoje, na aula de aplicações foi-nos proposto comentar a frase: "Uma imagem vale mais que 1000 palavras." Para vos demonstr
FONTE TIPOGRÁFICA OU TIPOS DE FONTE   Uma  fonte tipográfica  (também chamada de  tipo  ou, simplesmente,  fonte ) é um padrão, variedade ou coleção de  caracteres tipográficos  com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho ( corpo ).  VERDANA Verdana é uma família tipográfica sem-serifa concebida pelo designer Matthew Carter para a Microsoft Corporation, com colaboração no hinting manual (hand-hinting) de Tom Rickner da Agfa Monotype. A Verdana foi publicada em 1996 pela Microsoft e passou a ser distribuída em cada edição do sistema operativo Windows, no Microsoft Office e com o Internet Explorer.  O projeto da fonte foi inspirado em tipografias humanistas famosas, como a  Frutiger . Entretanto, existem algumas diferenças intencionais com aquela, pois a Verdana foi desenhada com o intuito principal de ser lida em tela (especialmente em tamanhos pequenos, de forma a adaptar-se relativamente bem aos textos corridos). Uma das diferenças mais marcant

O que são nuvens de palavras

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Nuvem de palavras   É uma imagem que destaca palavras e termos que ocorrem com mais frequência em textos, blogs ou base de dados.  Optamos por utilizar uma imagem nossa e gostamos muito do resultado.                       https://wordart.com/
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https://manytools.org/hacker-tools/convert-images-to-ascii-art/go 
Padrões de codificação de carateres Padrões de codificação de caracteres representam o relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de ser mais fácil o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.  Código ASCII    A tabela de código ASCII surgiu nos anos 60 do séc. XX, devido à necessidade de criar um padrão que fosse utilizado por todos os computadores, tornando mais fácil a comunicação entre eles e a troca de dados. A tabela ASCII utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 carateres (2 elevado a 7 carateres), muitos deles adequados apenas à língua inglesa, por ter sido desenvolvida os Estados Unidos. Código Unicode O Unicode é um código que define todos os caracteres da maior parte das línguas do mundo. Foi desenvolvido, em simultâneo, por um consórcio industrial, incluindo, entre outras companhias, como a Adobe,
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CONVERSÃO DE UM SINAL ANALÓGICO EM DIGITAL Representação digital Com a representação digital é possível a utilização de programas para armazenar ou modificar todos os tipos de media. Sendo também possível armazena-los em suportes, tais como CD e DVD. Sinal digital É um sinal com valores discretos e por isso descontínuo ou seja, este sinal só é delimitado para determinados instantes de tempo. ​Os sinais que circulam num computador são sinais digitais. Sinal analógico Já este é um tipo de sinal contínuo que varia em função do tempo, cuja variação em relação ao tempo é proporcional. O sinal que um microfone produz é um sinal analógico. Este sinal ao passar por um computador vai sofrer uma digitalização composta por 3 fases:   1.Amostragem É o processo que permite guardar um conjunto finito de valores discretos de sinais analógicos. Como o processamento destes valores se torna complicado, torna-se necessário amostrar o sinal analógico inicialmente.   2.Quant

Multimédia

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MULTIMÉDIA Estamos de volta! Hoje, estamos aqui para vos mostrar o nosso trabalho sobre multimédia.  Espero que gostem e fiquem a saber mais um pouco deste tema tão fascinante.   Canhota,  Maria Matilde
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A L E R T A ... QR Code! O que é??? QR code, ou código QR, é a sigla de "Quick Response" que significa resposta rápida. QR code é um código de barras, que foi criado em 1994, e possui esse nome pois dá a capacidade de ser interpretado rapidamente pelas pessoas. Para que serve??? O QR code é utilizado por várias indústrias, como revistas e propagandas, e esse código é utilizado para armazenar URL's que depois são direcionadas para um site, hotsite, vídeo, etc. O QR code também pode ser facilmente scaneado por qualquer telemóvel moderno, onde existem aplicativos específicos que tem a capacidade de ler o link e levar o cliente em potencial para o site que a empresa quer. A aula de hoje... Tivemos a oportunidade de criar o nosso próprio QR Code e estamos aqui para vos desafiar a decifrar o nosso código. Esperamos que cheguem à mensagem e que gostem da nossa surpresa. Boa sorte! Canhota, As vossas pioneiras preferidas. ☺💕
Realidade virtual A realidade virtual baseia-se em recriações a partir do ambiente real ou em recriações originais.  Estes ambientes simulados através do computador permitem que objetos sejam manipulados e visualizados pelos seus utilizadores. Ex: luvas de dados e auscultadores. A  realidade virtual diz respeito a um ambiente de imersão criado por meio de ferramentas computacionais no qual o usuário realiza determinadas tarefas. Um bom exemplo de realidade virtual é o jogo The Sims.  Realidade aumentada A realidade aumentada designa a interação entre ambientes virtuais e o mundo físico. Um bom exemplo de realidade aumentada são as etiquetas QR Code.  A realidade aumentada é um elemento das novas tecnologias que dispõe de uma visão diferente da realidade. Consiste na combinação de elementos de um ambiente real com outros elementos de um ambiente virtual que são criados em três dimensões. Ao mesmo tempo, esses dois elementos se combinam em tempo real. https:
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AS PIONEIRAS Saudações, visitantes do nosso blog, nós somos as vossas pioneiras preferidas, Maria e Matilde. Com este blog pretendemos mostrar-vos um pouco de nós e das nossas atividades nas aulas de aplicações de informática. Canhota,    Pioneiras da informática -.. . .. -..- .-/ ---/ -- ..- -. -.. ---/ ..- --/ .--. --- ..- -.-. ---/ -- . .-.. .... --- .-.